=> GuardHei

Illusory Walls Ahead

F+ or Deferred? Which one should I choose?


Here we go again!

开篇语

为什么在NFLS.IO写博客?

我之前在CSDN上断断续续写了2-3篇博客,内容比较杂乱,开的坑也从来不填。这次把博客开在NFLS.IO,一是希望能带动一下站点人气,二是督促自己持续性更新博客内容,等到从IB survive下来的那天,能积累不少文章。

在哪里可以访问这个站点?

目前有两种方式可以访问这个站点。一是直接访问XZD.NFLS.IO大小写不敏感,第二就是可以从新版iOS端的南外人App的设置界面访问我和hqy的博客站点hqy.moe

为什么我不能在文章底部评论?

博客系统用的是Disqus评论系统,可能需要\\\进行访问。如果需要文章里的有关资源的话,大家可以在底部的评论区留邮箱,我有空会发过去的。如果发现了我写的有问题也可以指出。

所以说了这么多,这个博客有什么用?

首先,我目前在做一个IBO-Related的游戏项目 – Lightening-IBO。这个项目是一个基于Unity的2D弹幕类射击游戏。主要特色是类似我之前做的Flappy-IBO,把各科教师作为不同关卡的Boss,水水CAS【大雾】,帮助新高一熟悉学校老师【滑稽】。我会把整个游戏的开发过程都写在博客上,会包含一些比较细节的操作和代码,希望能帮助想要学习Unity游戏开发的同学做一个入门的准备。(PS:大家多去玩玩FIB啊,趁现在大家排名都掉了好多,赶紧冲个榜首啊!)

其次,我会专门讲解一些游戏开发所需要掌握的概念 – 不仅仅是技术上的,也有团队管理,起草计划,市场运营等等的知识。这些知识一开始读起来可能有点形而上,但是却是在以后的开发工作中非常有用的 – 如果你走上了游戏开发这条不归路的话。

当然,我还会写一些编程入门的文章。因为我是Java出身,所以会以Java为基础来教。大家如果有问题的话,可以加这个QQ留言问我:

QQ号 用户名
226959002 GuardHei

目前就计划这么多内容,怕搞多了又只挖坑但不填。

License

本博客由NFLS.IOVno Jekyll共同提供技术支持。

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