Introduction After Unity has introduced its Scriptable Render Pipeline framework, I’ve been using it to develop my own experiment renderer in Unity. By utilizing SRP, we can get rid of annoying RHI abstraction work and pay attention to actually r...…
介绍 之前在高中总结里提到了我最近在做一个基于Unity的SRP的项目(好吧,我就直接把SRP名字照搬过来了,懒得改了),目前已经四个月过去了,项目进展当前来看不算很顺利,但是也零零碎碎写了不少东西,这篇博客主要就是记录和介绍一下当前已经完成了的渲染管线功能和一些问题。(本人的)SRP管线特点我希望提供管线能灵活的支持多种光照模型,所以选用了forward渲染路径,同时为了方便实现不少后处理特效(如SSR,SSAO,SSGI这类),又希望同时也输出一份thin G Buffer,所以其实...…